게임이라고 하면 대부분 재화 시스템이 있습니다. 뭔가를 합리적으로 거래하기 위해서 필수적인 기준이라고 할 수 있겠네요. 저는 더 나아가 화폐의 효용성을 더 높게 생각했습니다. 단순히 무언가를 거래하기 위한 기준에 그치는 것이 아니라 핵심 데이터를 만들어낸다는 점이 매우 가까워졌습니다. 어떤 집단의 화폐는 그 집단의 활성 정도를 파악할 수 있게 해줍니다. 정말 정말 쉽게 실생활에 비유하자면 화폐가치와 환율. 대한민국 원화(KRW)에 대한 데이터는 가공함으로써 대한민국이 얼마나 활성화되어 있는 상태인지 알 수 있게 해주는 느낌이다. 그리고 그 데이터가 얼마나 신뢰할 수 있는지에 대한 가치가 바로 화폐가치인 셈입니다. (정확한 정의X, 이런 시각으로 접근 가능) 그래서 저는 다이오드에 화폐 ‘도어(Dore)’를 제안했고, 덕분에 나중에 여러모로 자체 피드백이 편리해질 것 같습니다. 게임이라고 하면 대부분 재화 시스템이 있습니다. 뭔가를 합리적으로 거래하기 위해서 필수적인 기준이라고 할 수 있겠네요. 저는 더 나아가 화폐의 효용성을 더 높게 생각했습니다. 단순히 무언가를 거래하기 위한 기준에 그치는 것이 아니라 핵심 데이터를 만들어낸다는 점이 매우 가까워졌습니다. 어떤 집단의 화폐는 그 집단의 활성 정도를 파악할 수 있게 해줍니다. 정말 정말 쉽게 실생활에 비유하자면 화폐가치와 환율. 대한민국 원화(KRW)에 대한 데이터는 가공함으로써 대한민국이 얼마나 활성화되어 있는 상태인지 알 수 있게 해주는 느낌이다. 그리고 그 데이터가 얼마나 신뢰할 수 있는지에 대한 가치가 바로 화폐가치인 셈입니다. (정확한 정의X, 이런 시각으로 접근 가능) 그래서 저는 다이오드에 화폐 ‘도어(Dore)’를 제안했고, 덕분에 나중에 여러모로 자체 피드백이 편리해질 것 같습니다.
도어(Dor, Dore) 도어(Dor, Dore)

화폐를 디자인하다 보면 그런 생각이 들어요. 인플레이션을 막아야 하는가? 화폐를 디자인하다 보면 그런 생각이 들어요. 인플레이션을 막아야 하는가?
이렇게 기획한 가상화폐는 운영권자의 판단에 따라 마음대로 만드는 것이 가능할 수도 있고, 사실 데이터 스케일링 작업을 할 수 있기 때문에 (일정한 비를 잡는 것) 모든 물가는 결국 변하지 않을 것임에도 값 자체는 계속 오를 수 있습니다. 실제 세계에 존재하지 않는 화폐로서도 인플레이션은 좋지 않다고 생각했습니다. 마찬가지로 통계 때문이지만 특정 집단의 물가상승률이 높을수록 그 화폐를 신뢰하기 어려워집니다(여기서 말하는 물가는 미디어 유료 상품의 가격이 될 것 같습니다), 설령 물가를 높이지 않더라도 모든 부분이 있을 것입니다. 요인이 그 중 하나일 수 있지만 일단 머니의 안정성이 보장돼야 그 화폐로 해당 집단을 평가할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 이러한 고민은 기획과 구축 중에 있는 일기 커뮤니티의 화폐를 디자인하면서 하게 되었습니다. 이렇게 기획한 가상화폐는 운영권자의 판단에 따라 마음대로 만드는 것이 가능할 수도 있고, 사실 데이터 스케일링 작업을 할 수 있기 때문에 (일정한 비를 잡는 것) 모든 물가는 결국 변하지 않을 것임에도 값 자체는 계속 오를 수 있습니다. 실제 세계에 존재하지 않는 화폐로서도 인플레이션은 좋지 않다고 생각했습니다. 마찬가지로 통계 때문이지만 특정 집단의 물가상승률이 높을수록 그 화폐를 신뢰하기 어려워집니다(여기서 말하는 물가는 미디어 유료 상품의 가격이 될 것 같습니다), 설령 물가를 높이지 않더라도 모든 부분이 있을 것입니다. 요인이 그 중 하나일 수 있지만 일단 머니의 안정성이 보장돼야 그 화폐로 해당 집단을 평가할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 이러한 고민은 기획과 구축 중에 있는 일기 커뮤니티의 화폐를 디자인하면서 하게 되었습니다.
아워(Awr, Aower) 아워(Awr, Aower)

